劇本殺名稱:遇見寰宇
人數:6人
時長:5-6小時
類型:架空 推理 新本格 還原
遇見寰宇劇本殺故事背景:
在那幽邃之夜,十位星河教派的“探險者”登上了鷺棲島,去參加神秘劇場中名為“遇見·寰宇”的晚會。晚會內容無人知曉,世間都揣測與那星空深處的守望者“亞宿”有關。
然而待到擺渡人迎接他們回歸時,卻發現十位“探險者”的遺骸都陳列在劇場中。璀璨星穹涌動,那場叫做“遇見·寰宇”的晚會,似乎剛剛落下帷幕。
遇見寰宇劇本殺防杠要點內容揭秘:
重點須知
補充1:在最高難度下,DM需要否定玩家對于死亡方式,敲門行為和尖叫聲這三條線索。
若店家看完手冊,可以得知《遇見寰宇》有不同難度核心詭計的版本。
在發貨前大部分的私車中,玩家都會選擇在和核詭的部分選擇簡單的玩法,即逆邏輯,先行判斷兇手然后反推兇手的邏輯和詭計。并在大部分情況下會選擇通過判斷敲門和尖叫來確定他們的思維邏輯。
首先通過 判斷 死亡的狀態,炸彈炸死和亞宿上身是同樣的死法,并因為繁星在故事中占比很重,以此判斷繁星是兇手進行后續的推理。
并 通過找到劇本中的關鍵矛盾點來突破。如,在第一案偽解答中,通過判斷山川看到利金敲門,而利金的視角中沒有敲門,從而敲定了偽解答的兇手為 共生體可能隱瞞了真相的利金。但在真解答中,得知在場的玩家都不是兇手,故 利金的共生體記憶不會隱瞞,則出現矛盾。 山川1看到利金敲門,而利金1沒有敲門,利金2進行了敲門的舉動來判斷時間線出現了問題,并判斷可能總計有三段共生體記憶。并通過蒼木只聽到了一聲尖叫,而在偽解答中,如果時間沒有出錯,可能聽見兩聲尖叫來找到突破口。并后續通過對比尖叫聲來判斷詭計。
但是,若遇到很硬核或者關注的比較細致的玩家,則會發現,山川1看到的利金敲門,可能發生在利金共生體沒有觸發的時間點內。如 山川1看到時間點為8點-9點,利金敲門的行為可能發生過多次,8.30敲了一次,9.30可能再敲了一次,而利金2觸發的共生體記憶的時間段可能是9點-10點。所以這樣的匹配并不是100%成立的。同理,尖叫聲也可能無法直接匹配。通過這樣的匹配來判斷核詭是可行的,也是降低難度的一種方式。
但正邏輯,即從手冊33頁開始的邏輯,是可以否定這樣的偶然性事件,包括是需要否定炸彈炸死和亞宿上身的死法一致的。若遇到比較關注細節或者特別硬核的玩家,對此有疑問的話,則需要仔細的查看核心詭計的正邏輯才能給予玩家毫無破綻的解答。
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