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游戲時長:5h
游戲風格:硬核 推理
游戲人數:6人(3男3女)
復盤獲取關注微信公眾號:龍貓萌探
馬丁內斯死在驚奇館劇本殺整體情節絕對沒得說,真的可以說是很完美了,不存在天上一腳地上一腳。一定要注意細節,把思路跳脫開,躲開作者的思維陷阱!整個故事結構很好的把兇案和劇情聯系到了一起,兩者相輔相成,缺一不可。最后有一個視角還原,也完美的加入了情感本元素。整個本結束之后我們所有人都在感嘆這是個好本,絕對可以上榜!!!所有硬核玩家沖就完了!!
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《馬丁內斯死在驚奇館》這個劇本屬于推理還原本,側重還原和體驗,玩家不用過多隱藏與欺騙,在推理的過程中,玩家需要注意以下幾點(DM需告知玩家)∶①為了照顧兇手玩家的推理體驗,本劇本所有兇手都是盲兇,兇手視角會隱去作案過程,劇本中是已經幫兇手編好的謊言,兇手不會知道自己的行兇手法也不會知道自己是兇手。所有玩家(包括兇手)的目的相同,都是找到兇手,還原手法,破解謎團。
?、趦词忠欢ㄔ谠谧耐婕耶斨?,兇手不會是NPC。
?、郾緞”緸樾卤靖窠ㄖ幱媱”?,案件與故事都圍繞著建筑與設定展開,玩家可以天馬行空地開腦洞,但所有的推理都一定會有劇本信息或者線索作為應證,大家可以相信自己依據設定和線索得出的所有的推斷。但是當大家的猜想沒有足夠的線索與劇本信息作為設定支撐時,請不要在錯誤的道路上越走越遠,不妨換一個思路。
?、?《馬丁內斯死在驚奇館》描述的是一個作家以及該作家筆下的人物們的故事,6位玩家所扮演的是作家筆下的人物。在游戲進行的過程中,書中故事與現實作者故事雙線并行,隨著玩家的還原和推理,雙線的故事都會隨之推進。
(注意事項∶①開場介紹必須告訴玩家。②為了讓玩家有脫離氛圍感,可以在現實世界環節進行關燈發蠟燭,讓玩家更好地區分故事世界與現實世界。若是這么呈現,在本環節應該告知玩家“故事與現實作者故事雙線并行,在游戲的過程中,每當進入關燈環節,則是現實世界的環節,亮燈的時候則為故事世界的環節。”)
出于劇本結構與玩家體驗的考慮,玩家必須推理出手法和兇手。主持人要積極進行引導,本案本身難度不高,不宜卡關過久,整個巨人館之謎包括看本時間加起來不宜超過1小時,若是玩家推理出現誤區或者沒有思路,請主持人把控時間并及時扶車。
謎面梳理∶巨人館之謎可以拆解成三個謎團。第一個,平地墜亡之謎,死者的死因是高空墜亡,但并沒有可以造成高空墜亡的條件,兇手是如何做到這一切的?
第二個,密室之謎,根據兩位候選人的證詞,他們在第二日晚上的23∶20到達過巨人館,并且兩個人都嘗試開門,但是都并未將門打開,而第三日你們發現鑰匙卡出現在尸體的口袋里;第三個,尸體憑空出現之謎,在兩位候選人來到巨人館后,查看了每個房間,都沒有發現尸體,而有一個“人形監控”從第二日晚上23∶00一直到第三日早上8∶00.都確定必經之路上沒有任何人經過,那么尸體為何會憑空出現呢?建議玩家從墜亡問題入手進行推理。
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(注意:本文含部分劇透,請勿提前閱讀,以免影響游戲體驗)
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