劇本名稱:七八
時長:6-6.5h
人數:6人(2女4男)
題材:日式 / 推理 / 硬核 / 城限
劇本亮點:七八劇本殺其實我個人是比較喜歡卷宗模式多于搜證的,搜證耗費時間不說,分享線索也容易遺漏,所以案件的相關信息都用卷宗方式呈現,對推理和還原相對友好。但同時這個本子為了增加玩家的參與度,每個人的劇本信息里也涉及到一個案子的相關細節,所以每討論一個案件,就需要一個玩家來分享信息(雖然我知道這樣可以調動每一個玩家的積極性,但是這也意味著遇到坑爹隊友,看不懂本子或者不注意細節的話,這個案子就根本盤不出來)。整體流程就是先找出之前六個案子的真兇,然后判斷今天這個案子的真相。
七八劇本殺故事背景:
一樁暗藏玄機的墜樓命案,五年一度的游戲突然提前。
六名受邀參加神秘晚宴的偵探嘉賓,七個錯綜復雜的密室推理,八段被掩藏起來的故事真相,十億美金的勝者獎勵,新一輪難度升級的圓桌游戲即將開始!
五十五個登場角色,以及六十九個絕對不容許錯過的故事細節。
時隔三年發布的數字系列第二作,經典的日式推理,熟悉的圓桌游戲,在極少量證據的輔助下,究竟是誰能夠贏得這場游戲的最終勝利?
七八劇本殺玩家測評:
七八劇本殺作為一個推理本,那我們就來好好講講推理邏輯。
第一個案子,是如果不考慮實施難度,只單純從線索來推理,可以得到正確答案,個人覺得是幾個案件當中,推理較為絲滑和合理的一個。
第二個案子,算是早期推理中比較常出現的一種情況,可以推出來,但是不能細究很多點。
第三四五這三個案子因為是接連發生,所以會放在一起盤,然而,這個推理邏輯鏈中,先不考慮一些行為的必要性,也有很多點都是巧合。倒不是說巧合完全盤不出來,但這就類似于有一些猜測作者邏輯了,猜中了,就全部推出,猜不中,往往就會卡死在一兩個點上。
至于第六案和第七案,據別的小伙伴說,他們車因為不知道一個小常識,所以完全沒盤出來。我們這車這個點倒是考慮到了,只是全車認為這個行為都大可不必,收益和付出不成正比。所以推是推出來了,但都表示不接受這個解答。
除此之外,還有一些小細節的點,是沒有辦法被合理解釋的,即使是詢問了以后,強行得到解釋,但也不太能讓人接受。所以總的來說,這個本子有很多地方邏輯不夠縝密也不嚴謹。
「寫在最后」邏輯流的劇本確實不好寫,個人能想到的還不錯的邏輯流案件也只有望月館第三案,守則第一案以及血巫祭殺人事件。大部分的劇本殺中推理還是邏輯和手法相結合。希望市面上的硬核推理,不要用案件數量來衡量,而是能夠多想一些比較優秀耐盤的詭計。要不然就干脆做大體量還原本,如果故事寫得好,我相信也會很出彩。
--------李艾佳
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